Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко Страница 7
Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру мечты - Максим Михеенко читать онлайн бесплатно
Если говорить о 5518 Studios, то мы в какой-то момент поняли, что не хотим превращаться в бюрократического монстра со штатом 1000 человек. Мы не регулярная армия, а скорее элитный спецназ. Нас около сотни, но все мы профессионалы высокого уровня, и каждого я знаю в лицо. Мы делаем то, что нам нравится. У нас есть свой подход к делу. И о нем я тоже, конечно, расскажу.
Современная игровая индустрия диктует новый подход к графический подаче информации, делая ее понятнее и привычнее для пользователя. Графика и визуальные эффекты игр проникают в нашу обыденную жизнь: рекламу, телевидение, корпоративный стиль, гармонично наполняя их знакомыми графическими элементами. Знания из этой книги пригодятся вам во всех сферах жизни.
ЕКАТЕРИНА БОРОВАЯ, начальник отела СПбГКУ, НИПЦ Генерального планирования Санкт-Петербурга
Глава 2Психология игрового бизнеса
Я уверен, что компьютерные игры в самом ближайшем времени займут прочное место в жизни миллиардов людей. Это связано с яркими впечатлениями от нового опыта человеко-машинного взаимодействия, возможностью интересного времяпрепровождения, а также неминуемым освобождением времени людей, связанным с тотальной автоматизацией большинства рутинных процессов.
Нас ждет быстрая цифровизация, для которой сейчас уже готово почти все. При этом новые технологии искусственного интеллекта, интернета вещей, умного производства требуют от разработчиков глубокого погружения в предметную область, творческого мышления, профессионализма. Компьютерные игры, как одно из самых технологичных направлений в ИТ, требуют большого количества новых квалифицированных программистов.
И я уверен, что самыми востребованными навыками будут дизайн-мышление, профессиональная коммуникация, умение быстро учиться, системное мышление, а также глубокие знания в области математики, физики и программной инженерии.
КИРИЛЛ СВЯТОВ, доцент, декан факультета информационных систем и технологий, заведующий кафедрой «Вычислительная техника» УлГТУ
Прочитав первую главу, ты, вероятно, захотел узнать, с чего начинал путь автор этой книги. Я играю с детства, с тех пор как родители купили компьютер. Первой моей более-менее серьезной игрой стал Neverhood, пластилиновый квест, культовый среди поклонников жанра. Он просто взорвал мне мозг! Это был иной мир, абсолютно сумасшедший, совершенно не похожий на привычную реальность. Тогда я впервые понял, что хочу делать нечто подобное, чтобы это было настолько же круто.
Потом были Diablo, Starcraft, Age of Empires, Half-Life. Словом, классика. Они повлияли на меня точно так же, как на других людей влияют фильмы или музыкальные группы. Стали первыми менторами, если можно так сказать. Я оттуда брал и вдохновение, и опыт, и понимание жизни.
Даже сейчас, будучи безумно занятым человеком, я стараюсь в течение недели достаточно времени каждый день выделять на игры и разбор полетов (от самых современных – Last of Us II, CoD WarZone до старой классики – Dark Reign, Diablo II, Little Big Adventure). С одной стороны, это нужно для работы: чувствовать пульс индустрии, разбираться в современных тенденциях, а с другой… Честно, мне все еще нравятся игры! Я все еще кайфую от этих увлекательных миров, которые с каждым годом становятся все более реалистичными и разнообразными.
В моем возрасте и с моим опытом игры воспринимаются немного по-другому, потому что я смотрю на них уже с профессиональной точки зрения. Понимаю, как они сделаны. Однажды я осознал, что магия игр для меня закончилась, они на всегда перестали быть для меня чем-то таинственным, неземным! Мне даже стало тогда немного грустно. Впрочем, это быстро прошло. Я всего лишь перестал быть просто геймером, а стал исследователем.
Но вскоре началась новая магия. Я стал не просто играть и наслаждаться процессом, а еще и кайфовать от понимания того, как именно построена эта игра.
Тогда-то мне и открылась подлинная глубина этих цифровых вселенных. Это дополнительный источник удовольствия, когда я вижу, сколько души вложили в игру мои коллеги-разработчики. Именно профессионал может, как никто другой, оценить работу другого профессионала!
Особенно я восхищаюсь играми, которые учат хорошему. Таких, как я уже говорил, много. Есть игры-песочницы, где каждый твой шаг влечет определенные последствия, как в жизни. Нарушил закон – тебя уже преследует полиция! Это во-первых. А во-вторых, есть игры, которые подчеркивают, что быть хорошим – это не только правильно с точки зрения кармы, но еще и выгодно. Чем больше ты сделал людям хорошего, тем больше тебе вернется.
Mass Effects, Dragon Age, «Ведьмак» – эти серии игр можно пройти по-разному. Если ты просто будешь всех убивать направо и налево, тебе это ничего не даст в долгосрочной перспективе. Конечно, как и в настоящей жизни, ты в виртуальных мирах можешь сам попробовать разные модели поведения, обжечься, понять, что работает, а что – нет. И тогда быстро обнаружишь, что лучший вариант – взаимодействовать с людьми (персонажами) по-доброму: находить общий язык, договариваться, помогать решать их задачи… И вот все эти герои выдуманных вселенных становятся твоими друзьями, которые рады тебя видеть.
Да, там все запрограммировано. Но наша повседневная реальность устроена точно так же, только «скрипты» здесь гораздо глубже. И игры в этом смысле помогают, особенно начинающему, почувствовать свое место в мире. Всего-то надо поиграть и так и сяк, понять, что именно тебе ближе. Знаете, что самое интересное? Обычно самое правильное с точки зрения морали решение – наиболее эффективное. В этом отличие игр от кино, где мы и решений принимать не можем (а значит, и на судьбу героев не влияем), и обратной связи не получаем. В фильмах мораль не всегда видна, тогда как в играх сделал что-нибудь не то, а тебе бац! – и прилетело в ответ!
Не спорю, игры тоже разные бывают. Их можно глобально поделить на два типа. Первые – чисто для расслабления, для фана. Там нет ничего лишнего, а иногда даже меню и титров – сразу запускаешь и наслаждаешься. К примеру, игры от VooDoo или от Good Job Games, простенькие аркады на три минуты. Помните хирурга из предыдущей главы, которому надо отдохнуть после трудного рабочего дня? Ему неохота ни с кем говорить, нет сил думать, он берет в руки телефон и разгружается, паля из пушки по шарикам или каким-нибудь инопланетянам. Для него это может быть идеальным времяпрепровождением.
Если тут все просто, то игры второго типа стараются воссоздать жизнь как она есть: GTA 5, Red Dead Redemption 2 и другие. Там тысяча диалогов, тысяча разных вариантов действий, игра становится миром, где все крутится вокруг тебя.
Решай сам, сколько ты хочешь играть в неделю: три минуты или тридцать часов. И если второй вариант тебе нравится больше, то ты уже близок к тому, чтобы стать профессионалом в этой индустрии.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Comments